Spielerbewertungen
Nach jedem Spiel erhält ein Spieler, sofern er mehr als 4 Minuten im Einsatz war, eine Bewertung auf einer Skala von 1 nach oben offen. Wobei die 1 die schlechteste Bewertung ist. Die Bewertung ist in der sogenannten Boxscore ersichtlich. Diese rufst du auf, in dem du auf ein Spielresultat klickst.
Grundsätzlich kann die Bewertung für die Beurteilung der Fähigkeit und der Qualität eines Spielers herangezogen werden. Grundsätzlich deshalb, weil ein Spieler, der in einem Spiel den entscheidenden Korb getroffen hat, aber sonst nicht so gut war, eine höhere Bewertung erhält, als ein Spieler, dem der letzte Wurf nicht gelungen wäre. Derzeit spielen die besten Spieler mit einer Bewertung von rund 12,0 - 12,5.
Bei der Beurteilung eines Spielers ist aber immer auch ein Blick auf seine persönliche Statistik zu werfen. Diese siehst du, wenn du auf einen Spieler klickst. Wie hoch ist seine Wurfquote? Wie oft hat er einen Dreier getroffen, wenn er Guard ist? Wieviele Rebounds macht er im Schnitt im Spiel? Hat er hohe Assist oder Turnoverwerte? Wie sicher verwandelt er einen Freiwurf? All diese Fragen sind je nach Position des Spielers von unterschiedlicher Bedeutung, aber wichtig, wenn ihr einen Spieler auf dem Transfermarkt kaufen wollt, oder wenn ihr euren Gegner analysiert. Zu beachten ist allerdings, dass all diese Werte auch von der Stärke bzw. der Schwäche des Gegners abhängen.
Achtung! Die Statistikberechnung auf der Spielerseite ist etwas speziell und hat noch meiner Meinung Fehler drin. Spiele des Pokals, der Playoffs und der Trainingsspiele werden nicht berücksichtigt! Spieler, bei denen der Spieler weniger als 5 Minuten im Einsatz war und somit keine Bewertung erhielt, werden jedoch bei der Berechnung des Schnitts mitgerechnet, obwohl ihre erzielten Werte nicht miteinfliessen! (d.h. ein Spieler erzielte in einem Spiel (20 Minuten Einsatzzeit) 10 Rebounds und in einem anderen Spiel (3 Minuten Einsatzzeit) 4 Rebounds. Dann wird (10+0)/2 = 5 gerechnet, obwohl er eigentlich 7 im Schnitt erzielt hat. Der Bug ist aber gemeldet!
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