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Auf dieser Seite findest du die Übersetzung der News von BuzzerBeater!
News vom 8. März 2008
Wir versuchen wie bereits in der Vergangenheit wichtige Änderungen des Spiels während der Saisonpause oder der All-Star-Pause einzuspielen. Wir machen nun einige wichtige Änderungen an der Spielengine, um zum einen gewisse Ungleichgewichte zu korrigieren und die Spielengine als Ganzes zu verbessern. Diese Änderungen werden ab dem Donnerstagspiel nach der All-Star-Pause gültig sein, so dass auch jene User, die nicht mehr im Pokal spielen, die Anpassungen in einem Trainingsspiel verfolgen können.
Viele Anpassungen sind nur minimal, wie zum Beispiel, dass der Coach jetzt auch während der Halbzeitpause Spielerwechsel vornehmen kann. Die wichtigen Änderungen beinhalten im Wesentlichen:
- Grössere Planbarkeit: Basketball kann auch in Wirklichkeit überraschende Ergebnisse von einem Tag auf den nächsten liefern (sogar die NY Knicks schlagen mal die Detroit Pistons 89 zu 65), aber in einer 22 Spiele dauernden Saison, und speziell in den best-of-one Playoff-Serien, kann dies schon problematisch sein. Auch für neue User ist es dann schwer zu erkennen, warum sie ein Spiel gewonnen oder verloren haben. Deshalb werden wir den Zufallsfaktor im Spiel deutlich reduzieren, so dass das bessere Team öfters gewinnt und die Resultate damit nachvollziehbarer werden. Beachtet aber, dass die Matchup-Ratings gleich bleiben und von Spiel zu Spiel varieren können. Gleiches gilt für die Sternebewertung, die vom jeweiligen Spiel abhängt. .
- Motivationsänderung: Durch die Reduktion des Zufallfaktors können wir die Motivationsfunktion sinnvoller gestalten als heute. Derzeit beeinflussen "Gas geben" und "ruhig angehen" die Fähigkeiten der einzelnen Spieler; bspw hat der gleiche Spieler bei "Gas geben" bessere Skills in Rebounding. In der neuen Version bleibt der Rebound-Skill gleich, aber er bekommt eine bessere Chance zwischen ihm und seinem Gegenspieler den Rebound tatsächlich zu erzielen.
- Boxscore: Da "Gas geben" und "ruhig angehen" die Teamratings nicht mehr beeinflussen, werden wir inskünftig im Boxscore anzeigen, welches Team mehr Energie ins Spiel investiert hat, oder ob beide gleich engagiert waren. Wenn also steht, dass das Heimteam engagierter ans Werk ging, dann weisst du nicht, ob das Heimteam "Gas geben" gegen eine normale Ausrichtung gespielt hat, oder normal gegen "ruhig angehen". Klar, wenn eines der Teams deines ist, dann ist ziemlich einfach.
- Nicht Antreten:Wenn das andere Team nicht antritt, werden die eigenen Spieler eine angemessene Spielzeit erhalten, jedoch keine Rekorde erzielen, oder die Tabelle wesentlich beeinflussen.
- Bessere Werfer: Wir haben festgestellt wie schwer es ist eine outside shoting Offense zu spielen. Zunächst waren wir etwas verwirrt, weil mehr Benutzer Forwards als Guards trainiert haben, so dass wir dachten, dies sei der Grund, aber nachdem wir mehr Informationen erhalten haben, wurde uns klar, dass wir dem Outside Fokus mehr helfen müssen als zuvor. Wir werden somit die Effektivität der Weitwürfe zum Ausgleich der verschiedenen Offensivtaktiken erhöhen.
- Verletzungen: Wir werden die Länge der Verletzungen generell reduzieren. Du wirst feststellen, dass die derzeit angezeigten Verletzungen von X Wochen nur ungefähr X Pflichtspiele lang sein werden. Zudem werden wir alle Verletzungen, die sich Spieler vor der All-Star-Pause zuziehen, in der All-Star-Pause halbieren. Zusätzlich wird der Einfluss der Ärzte erhöht: Sie reduzieren die Verletzungsdauer von Beginn an (nicht nur schnellere Genesung, sondern auch kürzere Verletzungsdauer) und der Arzt kann einen Spieler öfters in der Kabine gleich nach dem Spiel wieder einsatzfähig machen.
- Neuer Draft-Ablauf: News dazu findet ihr in ein paar Wochen, kurz bevor wir den neuen Draft-Ablauf implementieren. Wir werden ein realistischeres Scoutingsystem einführen. Wir raten euch vor allem ins Scouting zu investieren, wenn ihr voraussichtlich einen hohe Draft-Position habt (also ziemlich früh ziehen könnt).
- Training/Gehälter: Schliesslich, wie bereits früher schon kommuniziert, Gehälter werden in der All-Star-Pause auf den neusten Stand gebraucht und die Trainingssgeschwindigkeit wird etwas reduziert, um es langsam wieder auf die ursprüngliche Dauer zu bringen. Mehr News folgen in der nächsten Saisonpause zusammen mit dem neuen Draft-System.
News vom 8. Januar 2008
Letzte Saison sahen wir, dass viele Vereine riesige Summen am Transfermarkt ausgegeben haben, um ihr Spielerkader für die Playoffs aufzurüsten und die Superstars gleich im Anschluss wieder zu verkaufen. Um diesem Umstand zu begegnen, werden Spieler wie von uns bereits angekündigt zu einer bestimmten Zeit im Kader sein müssen, um für die Playoffs spielberechtigt zu sein.
Spieler, die nach diesem Donnerstag 9 Uhr auf die Transferliste gesetzt wurden und deren Auktion am Sonntag um 9 Uhr endet, werden nicht in den Playoffs spielen dürfen. Bei jenen Spielern, deren Auktion vor 9 Uhr am Sonntag enden würde, aber durch Bieterkämpfe effektiv nach 9 Uhr endet, sind von dieser Regel nicht betroffen.
